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前回の記事での続きです(psp vitaでの売り上げに関して)

前回の続きみたいな感じの内容になりますが、
psp vitaのゲームだと6万本売れれば大ヒットしたと言えるそうです
逆に某ゲームを作った時は5000本しか売れずに大赤字だったそうですがこれには理由があったそうです

それは以前作った某大ヒットゲーム(あの大手声優さんが参加して話題になった推理ゲーム)も宣伝が足りなかったせいで初週は1万本に届かないぐらいだったそうなのですが、その後口コミで話題が拡がり最終的には20万本を超える超大ヒットになったそうです。

で、今回も宣伝はあえて控えめにしてそういった口コミ戦略を狙ったそうですが、あっさり他のゲームが覆いかぶさってきて
話題が広まる前に埋もれてしまったそうです(TvT)

でもそのおかげで宣伝の重要性・計画性を改めて認識し良い勉強になったともおっしゃってました

それを考えるとモンスターハンターの100万本とかがどれだけすごいのか良く分かりますね(@q@;)
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